小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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发起:FrozenAurora 如果说做百科性质这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽基本上都是比较过分,因为这个库抓取来有很多确实需要屏蔽

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……而手机平台游戏需要对应进行设计。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房子

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

更巧合是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……,如果我们搞不定,我们也可以以投资入股方式,协助解决研发中需要搞定问题。……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定格式,游戏会自动识别并执行内容。……准备工作还是有的。游戏引擎关于游戏引擎这一方面,当时 包括现在,现成非常多,甚至可以自己开发

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

工作室介绍 坐标上海市虹口区,工作室交通方便,出勤时间灵活,工作室氛围轻松愉快~有工资和五险一金,八小时双休……理解并配合关卡玩法需求(如突出体现攀爬边缘、交互物体等)。……我们实际制作时,氛围图概念图需要的完成度大概有图1介个样子就已经可以了!

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 时候再解决吧。……:上海发布人:桉我负责项目招人了,速来先给大家放出一些项目公开内容(抱拳)坐标上海/广州 美术……玩家还需要工作与日常生活中找到平衡点,用你自己方式去度过一个特别的职场人生

杉果娘:杉果日报:《2077》设计总监离职;美国警察因沉迷宝可梦被开除

indienova.com/u/ceasia/blogread/30106

Xbox 需要为客户提供订阅和购买两种选择。……10美元就能畅玩数百款游戏真的很划算;但另一方面,如果我们真的让 XGP 囊括一切,他一定很难理解我们怎么会蠢到让订阅制取代零售地步……《宝梦GO》,无视发生在身边抢劫案而遭解雇

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将需要一个新编辑函数。……,我们需要知道它边界类型。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

代码写得越来越顺,到最后想什么功能,CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……,遂推翻重来...有时也会出现新系统写着写着就需要回滚到初始情况,基本都是在反反复复推进。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(猴,指电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

版本:Early Access


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